摘要
极端主义组织常使用心理操纵技巧来说服新成员加入。以往研究发现,通过心理"接种"干预可使人们更加意识到此类技巧,此类干预旨在培养抵御不良说服企图的能力。我们在伊拉克冲突后地区开展了一项现场实验(N = 191),以评估一款简短的接种游戏Radicalise在提高易受影响个体抵御极端主义操纵技巧能力方面的有效性。作为对Saleh等人(2021)研究的概念性重复,我们翻译并改编了该游戏以适应伊拉克情境,随后在曾受ISIS控制地区的一群易受影响青年中开展了一项2×2混合设计(前测-后测/处理组-对照组)随机对照实验。我们纳入了两项结果测量指标:参与者正确评估运用极端主义操纵技巧的WhatsApp消息的能力与信心,以及识别使个体易受极端主义招募影响因素的能力。我们发现,游玩该游戏显著提高了参与者识别操纵性信息的能力(p = 0.034, d = 0.31),而参与者信心的提升略高于传统的0.05显著性水平(p = 0.051, d = 0.29)。然而,与Saleh等人(2021)不同的是,我们发现游玩该游戏并未影响参与者识别易受影响个体的能力(p = 0.896, d = 0.02)。我们注意到,与原始研究相比,本现场研究的统计效力可能不足,因此对我们的结果应保持适当的谨慎解读。核心要点
- 在伊拉克冲突后地区对191名青年开展的随机对照试验中,游玩Radicalise接种游戏显著提高了参与者识别操纵性极端主义信息的能力(p = 0.034, d = 0.31),证实了该干预在高风险、真实世界环境中的有效性。
- 该干预还提高了参与者对自身识别这些操纵技巧能力的自我报告信心,其效应量接近传统显著性阈值(p = 0.051, d = 0.29),表明游戏化的"预先揭穿"(prebunking)或可同时培养胜任力与自我效能感。
- 尽管该游戏成功训练用户识别操纵技巧,但并未显著提高其对易受影响个体进行画像的能力(p = 0.896, d = 0.02)。这一区别凸显出该干预专门针对反说服技能,而非一般性的心理画像。






