要旨
過激派組織は、新たなメンバーを勧誘するためにしばしば心理的操作の手法を用いる。これまでの研究では、望ましくない説得の試みに対する抵抗力を育むことを目的とした心理的「予防接種(inoculation)」介入を通じて、人々がそうした手法についてより自覚的になり得ることが明らかにされてきた。我々は、短時間の予防接種ゲーム「Radicalise」が、脆弱な個人の過激派操作手法に対する抵抗力を高めるうえでどの程度有効であるかを評価するため、イラクの紛争後地域において実地実験(N = 191)を実施した。Saleh et al. (2021) の概念的追試として、我々は同ゲームを翻訳しイラクの文脈に適応させたうえで、かつてISIS支配下にあった地域の脆弱な若者集団を対象に、2×2混合計画(事前-事後/処置-対照)の無作為化比較実験を行った。我々は二つのアウトカム指標を用いた。すなわち、過激派の操作手法を用いたWhatsAppメッセージを正しく評価する参加者の能力および自信と、個人を過激派勧誘に対して脆弱にする要因を特定する能力である。分析の結果、ゲームをプレイすることで操作的なメッセージを見抜く参加者の能力は有意に向上した(p = 0.034, d = 0.31)一方、参加者の自信の向上は従来の0.05の有意水準をわずかに上回るにとどまった(p = 0.051, d = 0.29)。しかし、Saleh et al. (2021) とは異なり、ゲームをプレイすることは脆弱な個人を特定する参加者の能力には影響を及ぼさなかった(p = 0.896, d = 0.02)。本実地研究は元の研究と比較して検出力が不足していた可能性があり、したがって我々の結果は相応の慎重さをもって解釈されるべきである点に留意する。主要な要点
- 紛争後のイラクにおける若者191名を対象とした無作為化比較試験において、予防接種ゲーム「Radicalise」をプレイすることで、操作的な過激派メッセージを特定する参加者の能力が有意に向上し(p = 0.034, d = 0.31)、高リスクの現実環境における本介入の有効性が確認された。
- 本介入はまた、これらの操作手法を見抜く能力に関する参加者の自己報告による自信を高め、その効果量は従来の有意水準の境界に近いものであり(p = 0.051, d = 0.29)、ゲーム化された「プレバンキング(prebunking)」が能力と自己効力感の双方を育み得ることを示唆している。
- ゲームは操作手法を見抜くようユーザーを訓練することに成功した一方で、脆弱な個人をプロファイリングする能力を有意に向上させることはなかった(p = 0.896, d = 0.02)。この区別は、本介入が一般的な心理的プロファイリングではなく、説得に対抗するスキルを特異的に対象としていることを浮き彫りにしている。






