초록
극단주의 조직은 흔히 심리적 조작 기법을 사용하여 신규 구성원을 가입하도록 설득한다. 선행 연구에 따르면, 원치 않는 설득 시도에 대한 저항력을 길러주고자 하는 심리적 “예방 접종(inoculation)” 개입을 통해 사람들이 그러한 기법에 대해 더 잘 인식하도록 만들 수 있다. 우리는 이라크의 분쟁 후 지역에서 현장 실험(N = 191)을 수행하여, 짧은 예방 접종 게임인 Radicalise가 취약한 개인들의 극단주의 조작 기법에 대한 저항력을 향상시키는 데 얼마나 효과적인지를 평가하였다. Saleh 외(2021)의 개념적 반복 검증으로서, 우리는 이 게임을 이라크 상황에 맞게 번역 및 각색한 뒤, 이전에 ISIS의 통제 하에 있던 지역의 취약 청소년 집단을 대상으로 2x2 혼합(사전-사후 / 처치-대조) 무작위 대조 실험을 수행하였다. 우리는 두 가지 결과 측정치를 포함하였다: 극단주의 조작 기법을 사용하는 WhatsApp 메시지를 정확히 평가하는 참가자의 능력과 확신도, 그리고 개인을 극단주의 모집에 취약하게 만드는 요인을 식별하는 능력이다. 우리는 게임을 하는 것이 조작적 메시지를 포착하는 참가자의 능력을 유의하게 향상시켰음을 발견하였으나(p = 0.034, d = 0.31), 참가자의 확신도 향상은 전통적인 0.05 유의수준을 근소하게 상회하였다(p = 0.051, d = 0.29). 그러나 Saleh 외(2021)와 달리, 우리는 게임을 하는 것이 취약한 개인을 식별하는 참가자의 능력에는 영향을 미치지 않았음을 발견하였다(p = 0.896, d = 0.02). 우리의 현장 연구가 원 연구에 비해 검정력이 부족했을 수 있으므로, 우리의 결과는 적절한 주의를 기울여 해석되어야 함을 유의한다.핵심 요점
- 분쟁 후 이라크의 청소년 191명을 대상으로 한 무작위 대조 시험에서, Radicalise 예방 접종 게임을 하는 것은 조작적 극단주의 메시지를 식별하는 참가자의 능력을 유의하게 향상시켰으며(p = 0.034, d = 0.31), 이는 고위험 실제 환경에서 이 개입의 효능을 확인해 준다.
- 또한 이 개입은 이러한 조작 기법을 포착하는 자신의 능력에 대한 참가자의 자기 보고 확신도를 높였으며, 효과 크기가 전통적인 유의성 임계값에 근접하였다(p = 0.051, d = 0.29). 이는 게임화된 "선제적 반박(prebunking)"이 역량과 자기효능감을 모두 형성할 수 있음을 시사한다.
- 이 게임은 사용자들이 조작 기법을 포착하도록 성공적으로 훈련시켰으나, 취약한 개인을 프로파일링하는 능력을 유의하게 향상시키지는 못하였다(p = 0.896, d = 0.02). 이러한 구분은 이 개입이 일반적인 심리적 프로파일링이 아니라 구체적으로 반설득 기술을 표적으로 함을 강조한다.






