Resumen
Las organizaciones extremistas suelen emplear técnicas de manipulación psicológica para persuadir a nuevos miembros de que se unan. Investigaciones previas han descubierto que se puede concienciar a las personas sobre dichas técnicas mediante intervenciones de “inoculación” psicológica, que buscan fomentar la resistencia frente a intentos de persuasión no deseados. Realizamos un experimento de campo (N = 191) en regiones de posconflicto de Irak para evaluar la eficacia de un breve juego de inoculación, Radicalise, en la mejora de la resistencia de individuos vulnerables frente a las técnicas de manipulación extremista. En una replicación conceptual de Saleh et al. (2021), tradujimos y adaptamos el juego al contexto iraquí y luego llevamos a cabo un experimento controlado aleatorizado mixto de 2x2 (pre-post / tratamiento-control) entre un grupo de jóvenes vulnerables en zonas anteriormente bajo control del ISIS. Incluimos dos medidas de resultado: la capacidad y la confianza de los participantes para evaluar correctamente mensajes de WhatsApp que emplean técnicas de manipulación extremista, y la capacidad para identificar los factores que hacen que un individuo sea vulnerable al reclutamiento extremista. Encontramos que jugar al juego mejoró significativamente la capacidad de los participantes (p = 0.034, d = 0.31) para detectar mensajes manipuladores, mientras que la mejora en la confianza de los participantes quedó justo por encima del nivel de significación tradicional de 0.05 (p = 0.051, d = 0.29). Sin embargo, a diferencia de Saleh et al. (2021), encontramos que jugar al juego no influyó en la capacidad de los participantes para identificar a individuos vulnerables (p = 0.896, d = 0.02). Señalamos que nuestro estudio de campo pudo haber tenido una potencia estadística insuficiente en comparación con el estudio original, por lo que nuestros resultados deben interpretarse con la debida cautela.Conclusiones clave
- En un ensayo controlado aleatorizado con 191 jóvenes en el Irak de posconflicto, jugar al juego de inoculación Radicalise mejoró significativamente la capacidad de los participantes para identificar mensajes extremistas manipuladores (p = 0.034, d = 0.31), lo que confirma la eficacia de la intervención en entornos reales de alto riesgo.
- La intervención también aumentó la confianza autoinformada de los participantes en su capacidad para detectar estas técnicas de manipulación, con un tamaño del efecto que rozó los umbrales de significación tradicionales (p = 0.051, d = 0.29), lo que sugiere que el “prebunking” gamificado puede desarrollar tanto la competencia como la autoeficacia.
- Aunque el juego entrenó con éxito a los usuarios para detectar técnicas de manipulación, no mejoró significativamente su capacidad para perfilar a individuos vulnerables (p = 0.896, d = 0.02). Esta distinción destaca que la intervención se dirige específicamente a las habilidades de contrapersuasión en lugar de al perfilado psicológico general.






