Résumé
Les organisations extrémistes utilisent souvent des techniques de manipulation psychologique pour persuader de nouveaux membres de les rejoindre. Des recherches antérieures ont montré que l'on peut sensibiliser davantage les personnes à de telles techniques au moyen d'interventions d'« inoculation » psychologique, qui visent à favoriser la résistance aux tentatives de persuasion indésirables. Nous avons mené une expérience de terrain (N = 191) dans des régions post-conflit d'Irak afin d'évaluer l'efficacité d'un court jeu d'inoculation, Radicalise, pour améliorer la résistance des individus vulnérables face aux techniques de manipulation extrémistes. Dans le cadre d'une réplication conceptuelle de Saleh et al. (2021), nous avons traduit et adapté le jeu au contexte irakien, puis mené une expérience contrôlée randomisée à plan mixte 2x2 (pré-post / traitement-contrôle) auprès d'un groupe de jeunes vulnérables dans des zones précédemment sous contrôle de l'EIIL. Nous avons inclus deux mesures de résultats : la capacité et la confiance des participants à évaluer correctement des messages WhatsApp faisant usage de techniques de manipulation extrémistes, et la capacité à identifier les facteurs qui rendent un individu vulnérable au recrutement extrémiste. Nous constatons que le fait de jouer au jeu a significativement amélioré la capacité des participants (p = 0.034, d = 0.31) à repérer les messages manipulateurs, tandis que l'amélioration de la confiance des participants se situait juste au-dessus du seuil de signification traditionnel de 0.05 (p = 0.051, d = 0.29). Cependant, contrairement à Saleh et al. (2021), nous constatons que le fait de jouer au jeu n'a pas eu d'incidence sur la capacité des participants à identifier les individus vulnérables (p = 0.896, d = 0.02). Nous notons que notre étude de terrain a pu être sous-dimensionnée par rapport à l'étude originale et que nos résultats devraient par conséquent être interprétés avec une prudence appropriée.Points clés
- Dans un essai contrôlé randomisé mené auprès de 191 jeunes dans l'Irak post-conflit, le fait de jouer au jeu d'inoculation Radicalise a significativement amélioré la capacité des participants à identifier les messages extrémistes manipulateurs (p = 0.034, d = 0.31), confirmant l'efficacité de l'intervention dans des environnements réels à haut risque.
- L'intervention a également accru la confiance auto-déclarée des participants dans leur capacité à repérer ces techniques de manipulation, la taille de l'effet frôlant les seuils de signification traditionnels (p = 0.051, d = 0.29), ce qui suggère que le « prébunking » ludifié peut renforcer à la fois la compétence et le sentiment d'auto-efficacité.
- Bien que le jeu ait réussi à former les utilisateurs à repérer les techniques de manipulation, il n'a pas significativement amélioré leur capacité à établir le profil des individus vulnérables (p = 0.896, d = 0.02). Cette distinction souligne que l'intervention cible spécifiquement les compétences de contre-persuasion plutôt que le profilage psychologique général.






